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Emergo |
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Introduzione Il gioco viene ideato da Christian Freeling nel 1980. Si ispira al Lasca, di Emanuel Lasker, che a sua volta deriva dall'ottocentesco gioco russo Bashnya. Di questo gioco esiste anche una variante giocabile su un tavoliere esagonale, HexEmergo, dello stesso autore. |
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Come si gioca Il gioco è composto da: - un tavoliere quadrato di 81 caselle (9 per lato); - 24 pedine (12 nere e 12 bianche).
Le pedine si collocano nelle caselle e non negli incroci. Si gioca in due.
La posizione iniziale è quella riprodotta in figura 1 (tavoliere vuoto). Inizia il Bianco.
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Durante il proprio turno è possibile effettuare una sola mossa. Il gioco si svolge nelle sole caselle scure e una mossa può essere una delle seguenti: - catturare uno o più pezzi avversari (vd. Cattura); - collocare una nuova pedina sul tavoliere, oppure collocare il proprio "Pezzo Ombra" (vd. Posizionamento); - muovere una "Colonna" (vd. Movimento).
In questo gioco non è possibile "passare".
Una "Colonna" consiste in una pila di una o più pedine; tali pedine possono essere tutte nere, tutte bianche, oppure sia bianche che nere. La Colonna appartiene sempre al giocatore che possiede la pedina che si trova in cima ad essa. Tale pedina è detta "Comandante"; le pedine sottostanti sono dette "Prigioniere".
Esempio: Nella situazione in figura 2 troviamo sette Colonne; tre appartengono al Nero e quattro al Bianco. In d4 abbiamo una Colonna composta (dall'alto verso il basso) da una pedina nera (Comandante) e da tre pedine prigioniere (nera, bianca e bianca); in d2 la Colonna è composta da 3 pedine nere e in f5 da 6 pedine nere; in e6 troviamo una Colonna composta da una pedina bianca (Comandante) e da una pedina nera (Prigioniera); in c3, f3 e f8 le Colonne sono composte da sole pedine bianche. |
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Cattura Una Colonna può catturare un pezzo avversario che si trovi in una casella immediatamente adiacente e che abbia una casella vuota alle sue spalle; con il termine "pezzo" qui si intende la pedina in cima ad una Colonna (Comandante). In un'unica mossa si possono catturare anche due o più pezzi avversari (come nel gioco della Dama), purché tutti abbiano una casella vuota alle spalle. Durante la cattura la Colonna può anche cambiare direzione o muovere all'indietro; può inoltre saltare sulle stesse Colonne avversarie o transitare sulle stesse caselle anche più di una volta. Non è però possibile effettuare un giro di 180 gradi: in sostanza, non è possibile saltare una Colonna appena saltata. Le Colonne saltate possono essere di qualsiasi altezza. La cattura, o "presa", è sempre obbligatoria e non può mai essere parziale. Se è possibile, ad esempio, catturare in una sola mossa tre pezzi, ciò deve essere fatto: non è infatti ammessa la rinuncia alla cattura. Anche in caso di più prese possibili il giocatore è obbligato a catturare il maggior numero di pezzi possibile; in caso di parità di pezzi, può invece scegliere quale cattura effettuare. La pedina catturata è sempre e solo quella posta in cima alle Colonne (Comandante); in questo gioco le pedine catturate non vengono rimosse dal tavoliere, ma "sormontate" dalla Colonna che le cattura, che se le trascina dietro nella sua mossa. Ogni volta il pezzo catturato viene posto alla base della Colonna; ciò avviene durante la mossa e non al termine della mossa stessa. |
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Supponiamo di trovarci nella situazione riprodotta in figura 3 e che la mossa tocchi al Nero. Le Colonne in e4 e quelle in d5 ed e6 sono minacciate dalla Colonna nera in d4: il Nero è obbligato a prendere le Colonne d5 ed e6. Con il primo salto in d6 cattura la pedina bianca d5 sormontandola, e lasciando in d5 una Colonna composta da una sola pedina nera; con il secondo salto in f6 cattura la pedina e6 sormontandola, lasciando nella casella appena saltata una Colonna composta da tre pedine bianche. La nuova situazione, al termine della mossa, è riprodotta in figura 4. Dopo aver raggiunto la casella f6 il Nero non può proseguire tornando in d6, per catturare il pezzo bianco in e6: il giro di 180 gradi non è infatti permesso e una Colonna non può essere saltata per due volte consecutive. Ora tocca al Bianco. Le possibilità di cattura sono e6-g6 oppure h6-h4. In questo caso il Bianco può scegliere quale Colonna catturare. Supponiamo che catturi il pezzo in h5: la nuova situazione è riprodotta in figura 5. |
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![]() In
figura 6 troviamo un altro esempio di cattura. Tocca al Bianco muovere. In
questo caso è obbligato a catturare in senso orario, cominciando dal pezzo
in d4, e proseguendo con la cattura di c5, d6, e5, e nuovamente d4. Al
termine della mossa si giunge alla posizione illustrata in figura 7. Il
Bianco ha catturato 5 pezzi neri saltando due volte sul pezzo in d4. Il
Bianco non avrebbe potuto catturare in senso antiorario, in quanto la sua
corsa si sarebbe fermata in e4, con la cattura di soli 4 pezzi neri. |
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Posizionamento Le pedine possono essere collocate esclusivamente su caselle libere. Al proprio turno è possibile collocare una sola pedina per volta, a meno che non si tratti del Pezzo Ombra (vd. Fase di posizionamento).
Movimento Il movimento delle Colonne avviene spostando l'intera pila di pedine in una casella adiacente, che deve essere libera. Il movimento può avvenire in qualsiasi direzione, anche all'indietro. Non è possibile muovere solo una parte delle pedine che compongono la Colonna. Il numero delle pedine che compongono la Colonna non può mai diminuire.
Il gioco si svolge in due fasi: la fase di "posizionamento" e la fase di "movimento". In entrambe le fasi la cattura è obbligatoria ed ha la precedenza rispetto alle altre possibilità di muovere.
In questa fase la mossa può essere una delle seguenti: - catturare uno o più pezzi avversari (vd. Cattura); - collocare una nuova pedina sul tavoliere oppure collocare il proprio Pezzo Ombra; - muovere una propria Colonna. La cattura ha la precedenza sulle altre mosse. Solo se il giocatore di turno non può catturare nemmeno una pedina, può collocarne una nuova sul tavoliere. Se il giocatore non ha ancora collocato tutte le proprie pedine sul tavoliere, è obbligato a collocarne una e non può quindi muovere Colonne. Le pedine devono essere collocate su caselle libere. Solo se il giocatore non può catturare nemmeno una pedina e non ha più pedine da collocare sul tavoliere, può muovere una Colonna. In pratica la Cattura ha precedenza sulle altre mosse, il Collocamento di una nuova pedina ha invece precedenza sul Movimento delle Colonne. Nel caso in cui l'avversario sia rimasto senza pedine da collocare sul tavoliere, allora il giocatore di turno deve collocare tutte le proprie pedine rimaste, in un'unica mossa, e in un'unica casella, formando una Colonna, chiamata "Pezzo Ombra". Nella fase di posizionamento esistono le seguenti limitazioni: - la prima pedina del Bianco non può essere collocata nella casella centrale (e5); - è vietato collocare una pedina in modo da forzarne la cattura da parte dell'avversario, a meno che il giocatore di turno non abbia già una pedina sotto attacco. |
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1. d6, d8; 2. e4, g6; 3. f4, g7; 4. b6, d7 Come detto, è vietato collocare una pedina in modo da forzarne la cattura da parte dell'avversario, a meno che il giocatore di turno non abbia già una pedina sotto attacco. Dopo la quarta mossa del Nero, in d7, la pedina in d6 del Bianco è sotto attacco; il Bianco prosegue giocando in f6. Le mosse successive sono tutte forzate. 5. f6, g6-e6-c6; 6. b6-d6, d7-d5; 7. c6-e6 La situazione dopo la settima mossa del Bianco è riprodotta in figura 9. |
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Fase di movimento Quando tutte le pedine sono state collocate sul tavoliere ha inizio la fase di movimento. In questa fase la mossa può essere una delle seguenti: - catturare una o più pedine avversarie (vd. Cattura); - muovere una propria Colonna. La cattura ha la precedenza sulla mossa di movimento. Solo se il giocatore di turno non può catturare nemmeno una pedina, può muovere una propria Colonna.
Lo scopo del gioco è catturare tutti i pezzi dell'avversario. In pratica la partita termina quando tutte le Colonne presenti sul tavoliere appartengono allo stesso giocatore.
Una partita viene considerata "pari" in una delle seguenti situazioni: - Quando un giocatore (che abbia almeno una Colonna sul tavoliere) non può più muovere (perché i pezzi sono bloccati); - Quando una stessa posizione sul tavoliere si ripete per tre volte, anche non consecutive, con lo stesso giocatore di turno; - Quando i due giocatori si accordano in tal senso. |
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