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Halatafl |
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Introduzione
Tutti
gli antichi tavolieri di questo gioco hanno in comune la struttura a croce
mentre è estremame Alcuni autori quando parlano di Halatafl parlano di un gioco (di cui non conosciamo le regole) che si gioca su un tavoliere 7x7 (vd. figura a sinistra), identico a quello dell'irlandese Fithcheall. A ben guardare il tavoliere dell'Halatafl si può ottenere togliendo quattro incroci da ogni angolo del tavoliere 7x7. Dall'Halatafl derivano senz'altro il Tablut e il più tardo Asalto. Un altro gioco legato all'Halatafl è il francese Assault, dove uno dei quattro bracci costituisce una fortezza, all'interno della quale due Ufficiali rispondono all'attacco di ventiquattro Soldati nemici. |
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Come si gioca Il gioco è composto da: - un tavoliere a forma di croce con 33 incroci; - 13 pedine bianche (le Oche); - 1 pedina nera, o rossa (la Volpe). Si gioca in due. Le pedine si posizionano negli incroci e non nelle caselle.
La posizione iniziale è quella riprodotta a fianco. Inizia il Bianco.
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L'obiettivo del gioco è differente per i due partecipanti: - Il Bianco ha l'obiettivo di immobilizzare la Volpe, impedendole qualsiasi mossa; - Il Nero (la Volpe) ha l'obiettivo di catturare tutte le pedine nemiche o tante quante sono necessarie per rendere l'avversario inoffensivo, incapace cioè di bloccare le sue mosse. |
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Ogni giocatore può effettuare una sola mossa, quando è il suo turno. Le pedine bianche (Oche) si spostano da un incrocio ad un altro adiacente, libero, con un movimento solo ortogonale. La lunghezza del movimento è quindi di un solo incrocio ed è escluso il movimento in diagonale. La Volpe si sposta di un incrocio per volta, in qualsiasi direzione, anche in diagonale. La Volpe può catturare le pedine nemiche come nella Dama, saltando cioè la pedina adiacente (nei sensi ortogonale e diagonale) e andando a occupare un incrocio vacante che sta dietro quest'ultima. E' possibile la cattura multipla; la Volpe può compiere cioè più salti successivi, anche cambiando direzione. Le pedine catturate vengono tolte dal gioco. Le Oche non possono catturare la Volpe, ma devono cercare di immobilizzarla, impedendole qualsiasi mossa. |
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Varianti Le varianti di questo gioco consistono sostanzialmente in tavolieri di formato differente o di differenti disposizioni delle pedine sul tavoliere. Variante a 17 Oche
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Variante Moderna a 45 Incroci
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Variante Mallet Nel 1668 Pierre Mallet propone di giocare su una normale scacchiera (8 per 8 caselle) mettendo a confronto dodici Oche contro una Volpe. Valgono le regole della Variante Moderna a 45 Incroci. |
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