Abstracta ● Marathon 2004/06

...la prima maratona di giochi astratti...!

Tornei di giochi astratti per posta elettronica tramite il PBeM Server

Un'idea di Marino Carpignano e Luca Cerrato

Regolamento (versione 2.3) Abstracta Marathon 2004/2006 ...

 

 

Si tratta di una serie di tornei multi-disciplinari a tema.

I tornei sono raggruppati in 5 Gruppi Tematici.

Ogni singolo Gruppo Tematico è composto da 5 tornei.

Ogni torneo ha un vincitore ed una classifica finale.

Ogni Gruppo Tematico ha un vincitore ed una classifica finale.

Il progetto avrà un vincitore, una classifica ed un torneo Master finale a cui accederanno i migliori giocatori. I giocatori sono liberi di partecipare a quanti tornei vogliono.

I Tornei

°°° Gruppo di Filetti °°°

- Gomoku, NMM, Pente, Forza4x4, Fire and Ice.

°°° Gruppo delle Connessioni °°°

- Hex, Twixt, Havannah, Loa, Hexade.

°°° Gruppo dei Salti °°°

- Emergo, Zertz, Philosopher's Football, Dama turca, Hexxagon.

°°° Gruppo dei classici e moderni °°°

- Amazons, Othello, Dama Internazionale, Wari, Go 9x9.

°°° Gruppo Misto °°°

- Quoridor, Cathedral, Epaminondas, Abalone, Trax.

°°° Torneo Master °°° (vedi sotto).

Regolamento del singolo TORNEO

I singoli tornei sono suddivisi in due fasi.

Se il numero di partecipanti al torneo è inferiore a 6 si passa direttamente alla seconda fase.

PRIMA FASE: gironi di qualificazione all'italiana; il numero di gironi e il numero di giocatori per girone dipende dal numero di partecipanti. La composizione dei singoli gironi è basata sulla classifica del Richard's Server (vedi sotto, "Regole operative").

In caso di parità fra i primi classificati di un girone, vince il giocatore con il migliore punteggio negli scontri diretti. In caso di parità fra più di due giocatori vale la classifica avulsa.

SECONDA FASE: girone o gironi all'italiana; accedono alla fase finale i vincitori dei gironi ed eventualmente i secondi classificati. Tutti i giocatori iniziano la seconda fase a zero punti; in caso si disputino semifinali e finale il punteggio iniziale della finale è sempre zero per tutti i giocatori.

Nella seconda fase la composizione dei gironi di semifinale è basata sulla seguente tabella:

- gio= n° di giocatori.

- gir= n° di gironi(tra parentesi il numero di giocatori per girone).

- pas = n° di giocatori x girone che passano alla finale.

- g.f.= n° giocatori girone finale.

------------------------

gio - gir - pas- g.f.

6 - 2 (3) - 2 - 4

7 - 2(3-4)- 2 - 4

8 - 2 (4) - 2 - 4

9 - 3 (3) - 1 - 3

10 - 3(3-4)- 1 - 3

11 - 3(3-4)- 1 - 3

12 - 4(3) - 1 - 4

13 - 4(3-4)- 1 - 4

. . . .

. . . .

------------------------

I punteggi per le partite (nella prima e nella seconda fase) sono i seguenti:

** 0 punti per le partite perse

** 1 punto per la patta.

** 3 punti per la vittoria.

I punti ottenuti nella prima fase del torneo concorrono a formare la classifica del Gruppo Tematico e quindi della Maratona; I punti ottenuti nella seconda fase non vengono invece considerati per queste classifiche.

I primi classificati della fase finale del torneo ottengono i seguenti bonus:

1° cl. 7 punti,

2° cl. 5 punti,

3° cl. 3 punti.

4° cl. 2 punti.

5° cl. 1 punto.

Se nella fase finale si disputano semifinali i bonus sono i seguenti:

ultimo classificato: 1 punto

penultimo classificato: 2 punti

e così via per tutti i giocatori non qualificati al girone finale.

I bonus ottenuti nella fase finale concorrono a formare la classifica del Gruppo Tematico e quindi della Maratona.

Il giocatore che partecipa al torneo (fase iniziale) ha 1 punto bonus. Tale punto serve ad incrementare la classifica del torneo, del Gruppo Tematico e quindi della Maratona. I giocatori che, pur iscritti, danno forfait a tutte le partite del torneo, non ottengono il punto bonus.

Regolamento del torneo finale del Gruppo Tematico

Il torneo finale del Gruppo Tematico viene disputato su singolo girone all'italiana; vi hanno accesso i primi 5 giocatori della classifica di gruppo. In caso di parità fra due o più giocatori accede al torneo finale chi ha vinto il maggior numero di tornei, o, in subordine, chi ha partecipato al maggior numero di fasi finali.

Per ogni giocatore si stila la classifica dei 5 giochi del Gruppo Tematico. Il secondo e il terzo gioco in classifica saranno i giochi con cui il giocatore giocherà con la prima mossa. Un incontro tra due giocatori è composto da 4 incontri. Se un giocatore ha la classifica solo di 2 giochi allora giocherà con i 2.

Il torneo finale si disputa sulla base della seguente tabella (in cui le lettere rappresentano i giocatori e i numeri i giochi):

-----------------

A B C D E

A - 1 2 3 4

B 5 - 1 2 3

C 4 5 - 1 2

D 3 4 5 - 1

E 2 3 4 5 -

-----------------

Al girone finale i giocatori iniziano tutti da zero punti, i punti ottenuti nelle fasi precedenti servono per risolvere le eventuali parità.

I primi classificati del torneo finale del Gruppo Tematico ottengono i seguenti bonus:

1° cl. 7 punti,

2° cl. 5 punti,

3° cl. 3 punti.

4° cl. 2 punti.

5° cl. 1 punto.

I bonus ottenuti concorrono a formare la classifica della Maratona.

Regolamento torneo Master

Il torneo Master è composto da 16 giocatori.

1. I primi 8 della classifica generale vanno direttamente in finale.

2. I vincitori delle finali di gruppo, che non rientrano nel punto 1, sono ammessi direttamente in finale.

3. I restanti finalisti sono scelti tra i vincitori dei tornei. Si stila una classifica tra i vincitori che non rientrano nei punti 1 e 2 con il seguente criterio:

- 1 punto per torneo vinto con un numero di giocatori tra 4 e 32.

- 2 punti per torneo vinto con un numero di giocatori tra 33 e 64.

- 3 punti per torneo vinto con un numero di giocatori tra 65 e 128.

Bonus

- 4 punti se si sono vinti tornei in 2 gruppi diversi.

- 8 punti se si sono vinti tornei in 3 gruppi diversi.

- 12 punti se si sono vinti tornei in 4 gruppi diversi.

- 16 punti se si sono vinti tornei in 5 gruppi diversi.

Fasi del torneo

** Prima fase

Per ogni giocatore si stila la classifica dei giochi giocati. Si selezionano i primi tre punteggi più alti, da 3 gruppi differenti.

a) Vengono creati 4 gironi da 4 giocatori, si giocano i giochi con il punteggio più alto. b)Vengono creati altri 4 gironi da 4 giocatori, si giocano i giochi con il secondo punteggio più alto. c)Vengono creati 4 gironi da 4 giocatori, si giocano i giochi con il terzo punteggio più alto.

La classifica è una sola.

** Seconda fase

Alla seconda fase passano i primi 8 giocatori della classifica.

Si selezionano i rimanenti due punteggi dai due gruppi non scelti in precedenza.

d) Vengono creati 2 gironi da 4 giocatori, si giocano i giochi con il quarto punteggio più alto.

e) Vengono creati 2 gironi da 4 giocatori, si giocano i giochi con il quinto punteggio più alto.

I punteggi vengono aggiunti ai punti fatti nella prima fase.

Regole di partecipazione

Ci si può iscrivere alla maratona in qualsiasi momento. Al momento dell'iscrizione si entra a far parte della Lista dei Giocatori Attivi. In qualsiasi momento un partecipante può chiedere di essere spostato nella Lista dei Giocatori Inattivi: questi giocatori non verranno tenuti in considerazione per la formazione dei gironi dei tornei successivi. In qualsiasi momento un partecipante può chiedere di ritornare nella Lista dei Giocatori Attivi.

Se un partecipante dà forfait (non gioca nemmeno una mossa) in tutte le partite di un torneo, viene automaticamente inserito nella lista dei Giocatori Inattivi.

Regole operative

Composizione Gironi

1. Stabilire numero dei gruppi (massimo 5 partecipanti in ogni gruppo). Se il numero dei partecipanti non è esattamente divisibile per 5, i gruppi con 4 partecipanti sono gli ultimi dell'elenco. Nessun gruppo può avere meno di 4 partecipanti.

2. Stabilire la classifica iniziale dei giocatori sulla base dei rating del PBeM Server. All'inizio mettere tutti i giocatori stabili (contraddistinti dalla lettera E), poi i provvisori (P) e poi quelli senza rating. In caso di parità di rating l'ordine è quello alfabetico (per userid).

3. Far partire le partite di andata e ritorno con il comando multiple senza commenti nel corpo del messaggio. Inviare successivamente un messaggio a tutti i partecipanti (con il comando message) per avvisare dell'inizio del torneo ed elencare i numeri dei tavoli.

4. Inviare comando Notify per tutte le partite in essere dall'userid marathon (che notifica sull'email abstracta@pergioco.net <mailto:abstracta@pergioco.net> ).

 

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