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Sukrokuro

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Soluzione
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Esempio
Introduzione
In questa variante del Kakuro, ideata da Michael Rios, vengono introdotti elementi del Sudoku Kropki.
Le caselle nere dello schema contengono una barra diagonale dall'angolo in alto a sinistra a quello in basso a destra e un numero in entrambe le metà, così che ciascuna "soluzione" orizzontale ha un numero nella mezza casella nera alla sua immediata sinistra e ciascuna "soluzione" verticale ne ha uno nella mezza casella nera immediatamente sopra di essa. Questi numeri, seguendo la terminologia presa a prestito dal cruciverba, sono detti "definizioni". L'obiettivo del gioco è di inserire una cifra da 1 a 9 in ogni casella bianca così che la somma dei numeri in ogni "soluzione" sia pari alla definizione associata ad essa e che nessuna cifra sia presente due volte nella stessa soluzione. Tutte le coppie di caselle che contengono numeri consecutivi sono separate da un pallino bianco.

Ultimo aggiornamento: 10/09/2021
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