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Il gioco via e-mail: il PBeM Server

 

 

Il Richard's PBeM Server, ideato e gestito da Richard Rognlie, utilizza la posta elettronica come mezzo di gioco. Il sito e i comandi utilizzati per il gioco sono in inglese. Per iniziare una partita bisogna lanciare la sfida in un gioco, scelto fra quelli disponibili. Dopo ogni mossa si riceve in breve tempo, sempre via e-mail, la situazione della partita; in caso di errore il Server invia automaticamente un messaggio. Per alcuni giochi è possibile visualizzare la situazione della partita in forma grafica nel sito di Paul van Wamelen (math.lsu.edu/~wamelen/gamerz.php).

 

L'indirizzo del server è gamerz.net/pbmserv.

L'indirizzo e-mail è pbmserv@gamerz.net.
Tutte le mosse e i comandi di gioco devono esser inviati a questo
indirizzo e-mail ed essere inseriti nell'OGGETTO del messaggio, e NON nel corpo del messaggio.

 

Per iniziare è necessario iscriversi inviando all'indirizzo sopra indicato il seguente comando nell'oggetto dell'e-mail:

signup userid password

La userid è l'identificativo (soprannome o nick) con cui si viene riconosciuti all'interno della comunità.
Se, ad esempio, si sceglie come userid la parola pippo e come password la parola fiore il comando da inviare sarà signup pippo fiore. Il Server invia automaticamente una richiesta di conferma, rispondendo alla quale, viene completata la procedura di iscrizione.

 

A questo punto è possibile giocare. Per giocare è necessario lanciare una sfida ad un altro giocatore. Ma come si fa a conoscere gli identificativi degli altri giocatori? Un buon metodo è richiedere la classifica del gioco a cui si è interessati inviando il comando

Gioco standings

Al posto della parola Gioco va inserito il nome del gioco prescelto. Ad esempio, se si desidera giocare ad Othello, si può richiedere la lista dei giocatori che in passato hanno giocato a questo gioco nel PBeM Server inviando il comando Othello standings. Il Server invia automaticamente una lista, nella quale si può scegliere un giocatore da sfidare.

 

Per lanciare una sfida si deve inviare il seguente comando:

Gioco challenge userid1 userid2

Se, ad esempio, si vuole sfidare ad Othello il giocatore "pergioco" è necessario inviare il il comando Othello challenge pippo pergioco. Il server invia immediatamente una mail di conferma indicando nell'oggetto il gioco prescelto, il numero di tavolo,  il giocatore di turno. La risposta sarà, ad esempio: New Othello Board 234 pippo.

 

Per effettuare la mossa è necessario fare riferimento alle regole descritte nel sito per ciascun gioco.

Il comando per inviare una mossa è il seguente:

Gioco tavolo userid password mossa

Ad esempio, se si vuole inviare la mossa d3 per il tavolo 234 di Othello nella sfida pippo-pergioco, si deve inviare il comando Othello board 234 pippo fiore d3; se la mossa è corretta si riceve immediatamente un messaggio di conferma con la nuova situazione della partita e l'indicazione del giocatore di turno.

 

Per ricevere un aiuto sul gioco prescelto il comando da inviare è il seguente:

Gioco help

Ad esempio, per ricevere un aiuto sul gioco Pente il comando da inviare è Pente help.

 

Per rinunciare ad una partita in corso o abbandonarla è necessario inviare il comando

Gioco resign tavolo userid password

Ad esempio, per abbandonare la partita 234 di Othello il comando da inviare è Othello resign board 234 pippo fiore.

 

Per ricevere una lista di tutte le proprie partite in corso:

All show userid active

Esempio: All show pippo active.

Per ricevere la lista delle sole partite in cui è il proprio turno:

All show userid next

Esempio: All show pippo next.

 

 

Ultimo aggiornamento: 03/07/2006 - Per suggerimenti e contributi: E-mail

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