Corral
Esempio
Soluzione
Introduzione
L'obiettivo del gioco, pubblicato dalla casa editrice giapponese Nikoli e noto in inglese anche come Bag o Cave, è tracciare un unico anello (senza incroci o diramazioni) lungo le linee dello schema. L'anello racchiude un'area ortogonalmente connessa, contenente tutte le caselle numerate. I numeri indicano quante caselle all'interno dell'area delimitata dall'anello possono essere "viste" dalla casella numerata, inclusa la casella stessa. I numeri possono essere talvolta sostituiti da punti interrogativi, che rappresentano qualsiasi numero intero diverso da zero.
Nell'esempio di questa pagina la casella numerata nella seconda riga "vede" complessivamente 9 caselle, inclusa se stessa; la casella numerata nella seconda colonna "vede" 7 caselle in orizzontale e verticale; la penultima casella dell'ultima riga "vede" soltanto 4 caselle.
Ultimo aggiornamento: 19/04/2025