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Hamle

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Esempio
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Soluzione
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Introduzione
In questo gioco l'obiettivo è spostare ciascun gettone grigio lungo una linea retta, senza cambi di direzione, esattamente del numero di caselle indicato nel gettone stesso. Lo spostamento deve essere eseguito attraversando caselle ortogonalmente connesse vuote oppure occupate e non può, per quanto ovvio, portare il gettone oltre il bordo dello schema. Una volta eseguiti tutti gli spostamenti, le caselle vuote devono formare un unico gruppo ortogonalmente connesso e le caselle contenenti gettoni non devono essere ortogonalmente adiacenti. Una casella non può contenere più di un gettone.
Nell'esempio di questa pagina il gettone "7" della quarta riga può muoversi solo verso sinistra, perchè negli altri casi uscirebbe dallo schema; il gettone "3" della quinta riga può invece muoversi indifferentemente in una delle quattro direzioni.
Ultimo aggiornamento: 02/08/2021
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