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Koburin

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Soluzione
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Esempio
Introduzione
In questo gioco pubblicato dalla casa editrice giapponese Nikoli l'obiettivo è colorare alcune caselle e disegnare un circuito chiuso senza incroci, diramazioni o aree separate, collegando tutte le caselle vuote con segmenti che attraversino il centro delle caselle stesse lungo un percorso ortogonale. I numeri indicano quante caselle colorate devono essere ortogonalmente adiacenti agli stessi, ma è possibile che vi siano caselle colorate non adiacenti a numeri. Non è consentito colorare caselle contenenti numeri. Due caselle colorate non possono essere ortogonalmente adiacenti.

Ultimo aggiornamento: 04/04/2024
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