Makaro
Esempio
Soluzione
Introduzione
In questo gioco edito dalla casa editrice giapponese Nikoli l'obiettivo è riempire le caselle vuote dello schema in modo che in ogni area (delimitata da bordi più spessi) vi siano tutti i numeri da 1 ad N senza ripetizioni (dove N è il numero di caselle di ciascuna area). Numeri uguali (appartenenti ad aree diverse) non possono essere ortogonalmente adiacenti. Le frecce indicano le caselle contenenti il numero più grande fra quelle ortogonalmente adiacenti alle frecce stesse.
Ultimo aggiornamento: 21/03/2025