Shikaku
Esempio
Soluzione
Introduzione
In questo gioco giapponese l'obiettivo è dividere lo schema in aree di forma quadrata o rettangolare; ogni area deve contenere un solo numero, che rappresenta il numero di caselle di cui l'area stessa è composta.
Figura 1
Figura 2
Figura 3
Figura 4
Figura 5
Figura 6
Come si risolve
Proviamo a risolvere lo schema in figura 1. Cominciamo facendo delle ipotesi sull'area che deve comprendere il 12 in f7: non c’è abbastanza spazio per un’area 3x4 e l’unica area possibile è pertanto quella di dimensioni 2x6 fra f2 e g7. L’area 1x4 in basso a destra deve essere fra d8 e g8, altrimenti la casella d8 non potrebbe appartenere a nessun’altra area. La casella h8 può essere “raggiunta” solo da un’area 1x7 fra h2 ed h8: una eventuale area h1-h7 lascerebbe infatti isolata la casella h8 (vd. figura 2).
Il 6 della casella e6 può stare solo in un’area 2x3 fra d5 ed e7. Il 2 in b3 è circondato da ben tre numeri appartenenti ad aree diverse: l’area 1x2 deve essere per forza fra b3 e c3 (vd. figura 3). Ora è facile disegnare le aree per i 6 in b2 (fra a1 e c2) ed in e4 (fra d2 ed e4) e poi anche per il 5 in e1 (vd. figura 4).
In questo gioco i 5 possono appartenere soltanto ad aree di dimensioni 1x5 e quello in c6 può essere ricompreso solo dall'area fra c4 e c8. Disegniamo ora l’area a3-a4 per il 2 in a3 e poi anche quella in b4-b5 per il 2 in b4 (vd. figura 5). Possiamo ora completare lo schema disegnando le aree per il 4 ed il 3 in a7 e in b7 (vd. figura 6).
Il gioco è risolto!
Ultimo aggiornamento: 21/03/2025