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Giochi di tavoliere astratti:    Legenda    Elenco alfabetico    Elenco geografico    Cronologia    Autori   Categorie   Tavolieri    Glossario
Introduzione e regole
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Introduzione
Il gioco, ideato da Chris Huntoon nel 2001, utilizza un tavoliere quadrato di 10 caselle per lato. Ciascun giocatore muove a turno un Cavallo, che si muove come negli Scacchi. Al termine di ogni mossa il giocatore colloca una pedina del proprio colore nella casella appena lasciata dal proprio Cavallo: tale meccanismo ricorda il gioco Plop di Alex Randolph (1981). La partita termina in uno dei sequenti casi: a) uno dei giocatori vince realizzando per primo un allineamento ortogonale o diagonale di almento cinque pedine del proprio colore; b) uno dei giocatori perde non avendo più mosse disponibili.

    
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Ultimo aggiornamento: 05/11/2017
 
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