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Elenco dei simboli per i giochi di tavoliere astratti

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Giochi di tavoliere astratti:    Legenda    Elenco alfabetico          Autori       
Tipo di tavoliere
Movimento delle pedine
Modalità di cattura
Tavoliere con caselle quadrate/rettangolari
Le pedine vengono collocate nel tavoliere
Cattura per custodia
Tavoliere con caselle esagonali
Le pedine possono muovere
Cattura per accostamento
Tavoliere con caselle triangolari
Le pedine possono saltare
Cattura per intrusione (o accostamento avanzato)
Tavoliere irregolare, variabile, tridimensionale, o mobile
Le pedine possono impilarsi
Cattura per scontro diretto o per spinta
Tavoliere di percorso
Le pedine possono "spingere", "respingere" o "attrarre" altre pedine
Cattura per salto
Pedine nelle caselle
Simmetria
Cattura per accerchiamento
Pedine negli incroci
Schieramenti paritetici, gioco simmetrico
Cattura in seguito ad allineamento o configurazione
Numero dei giocatori
Schieramenti non paritetici, gioco asimmetrico
Esito della cattura
Due giocatori
Obiettivo
La pedina viene eliminata dal tavoliere
Più di due giocatori
Avere o eliminare il maggior numero di pedine o una certa tipologia di pedine, avere il punteggio maggiore
La pedina cambia schieramento
Da due a quattro giocatori
Rendere impossibile il movimento dell'avversario, dare "matto"
La pedina viene spostata, allontanata
Varie
Raggiungere una casella prestabilita, un obiettivo predefinito
La pedina viene bloccata, trascinata o sormontata
E' previsto l'uso di dadi da gioco, bastoncini, o altri elementi aleatori
Conquistare più territorio, il maggior numero di caselle
Congiungere due o più lati del tavoliere
Realizzare per primi figure o configurazioni prestabilite
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Ultimo aggiornamento: 25/04/2017
 
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