Zamma
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Figura 1
Possibilità di movimento
In questo gioco non tutti gli incroci offrono le stesse possibilità di movimento. Nella figura 1 si può notare che gli incroci contrassegnati in verde offrono ben 8 possibilità teoriche di movimento; quelli contrassegnati in arancione ne offrono 4; quelli contrassegnati in giallo ne offrono 5; quelli contrassegnati in rosso ne offrono 3; gli incroci rimanenti offrono soltanto 2 possibilità di movimento.
Le possibilità di movimento sono definite "teoriche", in quanto è comunque doveroso ricordare che è sempre necessario rispettare le regole di movimento e di cattura illustrate: non è infatti possibile retrocedere nel proprio campo (salvo quanto riportato nelle regole).
Le regole del gioco in pdf
Ultimo aggiornamento: 12/04/2024