Mastermind
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Il gioco viene ideato nel 1971 dall'israeliano Mordecai Meirowitz e si ispira al tradizionale gioco con carta e matita Numerino (noto anche come Numerello o Strike & Ball in Italia e come Bulls and Cows nel Regno Unito). Mastermind (o anche Master Mind) viene lanciato sul mercato da Invicta nel 1972 ed ottiene subito un grande successo.
Un giocatore (il "codificatore") sceglie un codice segreto composto da quattro pioli in plastica di colori tutti diversi fra loro ed il suo avversario (il "decodificatore") deve indovinarlo ed ha a disposizione un certo numero di tentativi. Ad ogni tentativo il codificatore fornisce all'avversario degli indizi utili per i tentativi successivi: un piolino nero (o rosso, a seconda della versione) per ogni colore indovinato e collocato nella giusta posizione, un piolino bianco per ogni colore indovinato ma collocato nella posizione sbagliata; gli indizi non vengono forniti con un ordine preciso: non viene cioè indicato a quale piolo si riferisce il singolo indizio. Se il codice segreto fosse, ad esempio, VBNR (Verde-Bianco-Nero-Rosso) ed il primo tentativo fosse RBGU (Rosso-Bianco-Giallo-Blu), i piolini ricevuti sarebbero uno nero ed uno bianco, senza indicare che il nero si riferisce al piolo B (Bianco) ed il bianco al piolo R (Rosso). Il gioco prosegue per tentativi successivi fino ad ottenere la soluzione corretta.
Il gioco può avere alcune varianti: si può scegliere, ad esempio, un numero diverso di colori utilizzabili oppure è possibile utilizzare un codice segreto composto da un maggior numero di colori; è inoltre possibile accordarsi sul fatto che il codice segreto possa utilizzare anche colori ripetuti.
Mastermind non è altro che un gioco di logica e induzione adattato ad un gioco da tavolo per due giocatori. Come gioco di logica può essere utilizzato per creare dei problemi da risolvere, in cui i tentativi del decodificatore e le risposte del codificatore sono già forniti.
Ultimo aggiornamento: 28/05/2025