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Soluzione
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Esempio
Introduzione
In questo gioco l'obiettivo è riempire le caselle vuote dello schema con un certo numero di lettere consecutive a partire dalla lettera A in modo tale che in ogni riga ed in ogni ogni colonna non vi siano lettere ripetute. Inoltre in ogni riga ed in ogni colonna una o più caselle devono rimanere vuote (o essere colorate): questo numero è indicato nell'angolo in alto a sinistra dello schema. Nell'esempio a fianco lo schema ha 7 caselle per lato ed il numero di caselle vuote per riga o per colonna ammonta a 1: devono pertanto essere utilizzate le prime 6 lettere dell'alfabeto (dalla A alla F). Le lettere all’esterno dello schema indicano quale lettera è più vicina al bordo nella riga o nella colonna corrispondente.
Ultimo aggiornamento: 26/06/2022
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