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Fillomino

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Esempio
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Soluzione
Introduzione
L'obiettivo del gioco è riempire le caselle vuote con numeri in modo tale che lo schema venga diviso in settori contenenti caselle ortogonalmente adiacenti e rispettando le seguenti regole: a) ogni settore deve comprendere caselle che riportano tutte lo stesso numero; b) ogni settore deve contenere esattamente il numero di caselle indicato in ogni sua casella; c) i settori contenenti lo stesso numero di caselle non possono essere ortogonalmente adiacenti; d) tutte le caselle dello schema devono far parte di uno dei settori e non possono pertanto rimanere vuote.
Il gioco è molto popolare ed ha numerose varianti.
Ultimo aggiornamento: 29/06/2022
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