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Masyu

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Masyu
Esempio
Introduzione
Masyu è un gioco logico pubblicato per la prima volta dalla casa editrice giapponese Nikoli nel 2000. Nella prima versione, nota come Shinju no Kubikazari (Collana di perle) il gioco contiene solo cerchi bianchi; solo successivamente (Shiroshinju Kuroshinju, Perle bianche e perle nere) vengono introdotti i cerchi scuri. L'obiettivo del gioco è tracciare una linea chiusa continua e non intersecantesi che tocchi tutti i cerchi presenti nello schema nel rispetto delle seguenti regole: a) le caselle vuote dello schema non devono necessariamente essere tutte attraversate dalla linea; b) la linea è composta da segmenti orizzontali e verticali che passano nel centro delle caselle ed i cambi di direzione devono essere di 90°; c) in una casella contenente il cerchio scuro la linea deve ruotare di 90 gradi; la linea non può invece cambiare di direzione nella casella che precede il cerchio scuro e nella casella che segue il cerchio scuro; d) in una casella contenente il cerchio chiaro la linea non deve cambiare di direzione; la linea deve invece effettuare un cambio di direzione di 90° nella casella che precede il cerchio chiaro oppure nella casella che segue il cerchio chiaro oppure sia nella casella che precede sia in quella che segue il cerchio chiaro.
Masyu
Soluzione
Varianti
Il gioco è molto popolare ed ha numerose varianti. Eccone alcune:
Masyu Toroidale: il gioco si sviluppa su uno schema toroidale;
Masyu Puzzle: prima di iniziare a risolvere il gioco è necessario assemblare lo schema, suddiviso in tessere;
Masyu Trunyu: lo schema è diviso in settori; il percorso deve cambiare di direzione almeno una volta in ciascun settore;
Masyu Evenyu: il percorso deve necessariamente cambiare di direzione sia prima che dopo il cerchio chiaro;
Masyu Intersezioni: il gioco ammette un percorso intersecantesi;
Masyu Bugiardo: alcuni cerchi sono del colore sbagliato, ma i cerchi "bugiardi" non possono essere consecutivi;
Masyu Deformabile: alcuni cerchi scuri sono mascherati da cerchi bianchi;
Masyu Alternato: il percorso deve attraversare alternativamente un cerchio chiaro ed uno scuro;
Masyu Regionale: lo schema è suddiviso in settori; in ogni settore il percorso deve cambiare di direzione esattamente N volte; N viene fornito o deve essere trovato dal risolutore;
Masyu Senza Contatto: le caselle attraverso le quali il percorso non conduce non devono essere adiacenti ortogonalmente;
Masyu Restrittivo: in una casella con un cerchio scuro il percorso deve ruotare di 90°, ma non sono ammessi cambi di direzioni nelle due caselle antecedenti e seguenti;
Masyu Multicromatico: in una casella con un cerchio grigio il percorso deve ruotare di 90°; il percorso deve inoltre ruotare di 90° esattamente in una delle due caselle (antecedente o seguente) e nell'altra non deve cambiare di direzione;
Masyu Totale: nelle caselle vuote il percorso non deve seguire la regola per i cerchi chiari né la regola per i cerchi scuri;
Masyu Scuri Opzionali: il percorso non deve attraversare tutte le caselle con cerchi scuri;
Masyu Chiari Opzionali: il percorso non deve attraversare tutte le caselle con cerchi chiari;
Masyu Chiari Impossibili: lo schema contiene cerchi chiari aggiuntivi, che devono essere ignorati; queste caselle, cioè, devono essere trattate come caselle vuote;
Masyu Completo: il percorso deve attraversare tutte le caselle dello schema;
Masyu + Strada di Campagna: lo schema contiene sia le aree del gioco Strada di Campagna (con o senza numeri) che i cerchi di Masyu; tutte le regole dei due giochi sono pienamente applicabili;
Masyu + Yajilin: lo schema contiene sia i cerchi di Masyu che le frecce numeriche di Yajilin; tutte le regole dei due giochi sono pienamente applicabili;
Masyu + Yajilin 2: lo schema contiene i cerchi chiari di Masyu e le frecce numeriche di Yajilin; queste ultime, tuttavia, non indicano le caselle nere di Yajilin, ma i cerchi scuri di Masyu.
Ultimo aggiornamento: 05/12/2021
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