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Mochikoro

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Soluzione
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Esempio
Introduzione
L'obiettivo di questo gioco è quello di suddividere lo schema in aree in modo che alcune di esse siano colorate ed altre rimangano bianche. Le aree bianche, dette isole, devono essere rettangolari o quadrate e non possono essere ortogonalmente adiacenti ad altre isole; ogni isola deve invece essere diagonalmente adiacente ad almeno un'altra isola; tutte le isole devono infine formare un unico gruppo diagonalmente connesso. Ogni casella numerata deve far parte di un'isola, ma alcune aree bianche potrebbero non contenere una casella numerata. Il numero all'interno dell'isola indica da quante caselle è formata l'isola stessa, inclusa la casella numerata. Non possono esserci aree colorate di dimensioni 2x2.
Ultimo aggiornamento: 05/12/2021
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