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Quattro Caselle

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Esempio
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Soluzione
Quattro Caselle
Introduzione
In questo gioco, pubblicato dalla casa editrice giapponese Nikoli, l'obiettivo è suddividere lo schema in aree di esattamente quattro caselle ortogonalmente adiacenti. Il numero all'interno di una casella indica quanti confini di area (compresi quelli sui bordi dello schema) circondano la casella stessa.
Nell'esempio di questa pagina la prima casella della prima riga è circondata da 3 confini, la seconda casella della quarta riga è circondata da 2 confini, la sesta casella della terza riga è toccata da un solo confine.
Il gioco è noto anche come Foseruzu ed ha una variante, nota come Cinque Caselle (o Faibuseruzu).
Ultimo aggiornamento: 27/06/2022
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