Sasikaku
Introduzione
In questo gioco ideato dal giapponese Nishiyama Yukari l'obiettivo è disegnare i confini di un'area rettangolare o quadrata per ogni numero presente nello schema. Ogni area deve contenere esattamente un numero, che rappresenta la differenza in caselle fra il lato più lungo e quello più corto dell'area stessa.
Nell'esempio di questa pagina l'area in alto a sinistra ha base 4 ed altezza 2: pertanto il numero contenuto nella stessa è 2 (4-2=2).
Sasikaku
Soluzione
Sasikaku
Esempio
Ultimo aggiornamento: 26/06/2022