Sashikabe
Esempio
Soluzione
Introduzione
Questa variante del Sashigane include anche elementi del Nurikabe. Il gioco si sviluppa su una griglia di varie dimensioni, all'interno della quale vi sono alcune caselle con frecce e numeri. L'obiettivo è individuare quali caselle sono scure e quali sono chiare, nel rispetto delle seguenti regole:
- tutti i giardini (gruppi di caselle chiare) devono essere a forma di "L", con le "gambe" larghe una casella;
- i cerchi nello schema rappresentano le caselle in cui si incontano le "gambe" di un giardino;
- i numeri nei cerchi rappresentano il numero di caselle di cui è costituito il giardino corrispondente;
- le frecce sono collocate nelle caselle finali delle "gambe" dei giardini e puntano verso la casella in cui le due "gambe" si incontrano;
- non tutti i cerchi, i numeri, le frecce vengono forniti;
- i giardini non devono essere ortogonalmente adiacenti fra loro;
- le caselle con frecce e numeri sono sempre chiare;
- non sono ammesse aree scure di formato 2x2;
- le caselle scure formano un muro continuo ortogonale (con le caselle collegate ad angolo retto).
Ultimo aggiornamento: 21/03/2025