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Quoridor

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Introduzione
Quoridor viene ideato nel 1997 da Mirko Marchesi e si ispira al precedente Pinko Pallino dello stesso autore (1995) ed anche a Blockade di Philip Slater (1975). Il gioco, per 2/4 giocatori, si sviluppa su un tavoliere 9x9. Ciascun giocatore dispone di 10 barriere nella versione per due giocatori, che diventano 5 nella versione per quattro giocatori. Le pedine muovono di una casella per volta, solo in senso ortogonale.
Esiste anche una versione per bambini, Quoridor Kid, che si gioca su un tavoliere 7x7.

Figura 1
Figura 2
Come si gioca
Il gioco è composto da un tavoliere formato da 81 caselle quadrate (9 per lato), due pedine (una per giocatore) e da 20 ostacoli (10 per giocatore). Fra le caselle del tavoliere esistono corridoi sui quali collocare gli ostacoli. Gli ostacoli (anche "muri", "barriere" o "recinzioni") hanno più o meno la lunghezza di due caselle e possono essere collocati orizzontalmente o verticalmente.
Si gioca in due. I giocatori giocano a turno. Ogni giocatore ha una sola mossa per ciascun turno. La posizione iniziale è quella riprodotta in figura 1. Inizia il Bianco.
La mossa consiste nel muovere la propria pedina oppure nel collocare sul tavoliere un nuovo ostacolo. Nel caso non abbia più ostacoli a disposizione, il giocatore di turno è obbligato a muovere la propria pedina.
Le pedine possono muoversi ortogonalmente di una casella in qualsiasi direzione. Non è mai consentito il movimento in diagonale, né è consentito oltrepassare gli ostacoli sul tavoliere.
Nelle figure 2 e 3 vediamo alcuni esempi di movimento delle pedine. In figura 2 la pedina in c6 può muovere in c7, d6, c5, b6; la pedina in e1 può muovere in d1, e2, f1. In figura 3 la pedina in a6 può muovere solo in a7 o in a5, perché non può oltrepassare l'ostacolo verso b6; per lo stesso motivo la pedina in g4 non può muovere in g5, ma solo in h4, g3, f4.
Gli ostacoli vanno collocati in modo da essere adiacenti esattamente a due gruppi di due caselle. In figura 4 vediamo in alto e a destra due ostacoli correttamente collocati sul tavoliere; non è invece consentito collocare gli ostacoli come negli esempi in basso e a sinistra.
Quando una pedina si trova adiacente alla pedina avversaria, e non vi è alle spalle di quest'ultima un ostacolo (o una casella occupata, nella variante a più giocatori), può saltarla in linea retta e terminare la sua mossa nella casella adiacente a quella avversaria.
Nell'esempio in figura 5 la pedina bianca, oltre alle mosse in f5, e4 e d5, può saltare la pedina avversaria ed approdare in e7.
In questo gioco non esiste la cattura e pertanto le pedine "saltate" dall'avversario rimangono al loro posto.
Quando una pedina si trova adiacente alla pedina avversaria, e vi è alle spalle di quest'ultima un ostacolo, può saltarla cambiando direzione di 90° e terminare quindi la sua mossa nella casella adiacente a quella nemica, sempre che tale casella non sia separata da quest'ultima da un ostacolo.
Figura 3
Figura 4
Figura 5
Figura 6
Figura 7
Figura 8
I migliori Giochi Astratti: i Grandi Classici
I libri di PerGioco.net
In figura 6 vediamo due esempi. La pedina bianca in c5, oltre alle mosse in d5, c4, b5, può saltare la pedina avversaria che ha dietro di sé un ostacolo, approdando in d6 o in b6. La pedina bianca in g4, invece, oltre alle mosse in g3 ed f4, può muovere in f5 (le caselle g6 ed h5 non sono accessibili per la presenza degli ostacoli).
L'obiettivo del gioco è raggiungere per primi una delle caselle che compongono la base avversaria: il Bianco vince raggiungendo una delle caselle della riga 9; il Nero vince raggiungendo una delle caselle della riga 1 (vd. figura 7).
In questo gioco non si può passare: è sempre obbligatorio effettuare una mossa. Non è inoltre consentito collocare un ostacolo in modo da ostruire completamente il percorso dell'avversario verso la base nemica.
Nell'esempio di figura 8 il Bianco non può collocare un ostacolo verticale fra i gruppi di caselle h9-h8 e i9-i8: tale ostacolo non lascerebbe infatti al Nero alcun percorso utile in direzione delle caselle obiettivo.

Varianti
Variante per 4 giocatori
In questa variante le pedine, di quattro colori diversi, sono inizialmente collocate nelle caselle e1, a5, e9, 15. Ogni giocatore dispone di soli 5 ostacoli.
Le regole del gioco in pdf
Ultimo aggiornamento: 11/05/2026
© Marino Carpignano 2002-2026
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