Araf
Esempio
Soluzione
Introduzione
In questo gioco, apparso per la prima volta nel 2007 durante il campionato giapponese di giochi logici, l'obiettivo è suddividere lo schema in aree (delimitate da un bordo più spesso) contenenti esattamente due numeri. Il numero di caselle di ciascuna area deve essere compreso fra questi numeri; se, ad esempio, l'area contiene i numeri 2 e 7, allora il numero di caselle dell'area stessa deve contenere da 3 a 6 caselle.
Figura 1
Figura 2
Figura 3
Figura 4
Figura 5
Figura 6
Come si risolve
Proviamo a risolvere questo semplice schema in figura 1. I numeri consecutivi in d2-d3 e in c5-c6 devono far parte di aree distinte. Sicuramente il 9 in a2 non può essere collegato agli 8 in d2 e in b3 (numeri consecutivi), né al 7 in g2, perché troppo lontano (vd. figura 2).
Il 7 in g2 può essere collegato solo al 9 in e5. L’8 in d2 può essere collegato solo al 6 in c5, perché il collegamento col 3 in d5 toglierebbe l’unica possibilità al 7 in d3, che a sua volta non può essere collegato al 6 in g4 perché in tal modo si incrocerebbe col collegamento fra g2 e e5. Il 9 in a2 deve essere collegato al 7 in a5 per non bloccare l’8 in b3 (vd. figura 3).
L’8 in b3 non può essere collegato al 3 in a6 perché in tal modo il 5 in a7 non avrebbe collegamenti validi. Possiamo quindi disegnare l’area in basso a sinistra che comprende il 3 ed il 5 (vd. figura 4). L’area b3-c6 deve comprendere almeno sei caselle, ma non di più perché altrimenti bloccherebbe l’area a2-a5 che deve essere esattamente di otto caselle (vd. figura 5).
Ora possiamo completare facilmente la parte destra dello schema collegando anche l’1 in d6 col 7 in f5 e l’8 in g7 col 6 in g4 (vd. figura 6).
Il gioco è risolto!
Ultimo aggiornamento: 19/04/2025