Acqua Alta
Acqua Alta
Soluzione
Acqua Alta
Esempio
Introduzione
Il gioco viene ideato nel 2004 dal giapponese Inaba Naoki ed è conosciuto anche come Water Fun, Aquarium, Akuapuresu. L'obiettivo è "riempire d'acqua" alcuni settori dello schema in modo che i numeri all'esterno dello stesso corrispondano al numero di caselle piene d'acqua nella riga o nella colonna corrispondente. I settori devono essere riempiti dal basso verso l'alto ed una casella in cui può scorrere dell'acqua non può rimanere vuota. I settori possono essere riempiti anche parzialmente ed in ciascuno di essi possono anche esserci più zone piene d'acqua separate fra loro.
Ultimo aggiornamento: 29/06/2022