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Creek

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Esempio
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Soluzione
Introduzione
In questo gioco giapponese, noto anche come Kuriku, l'obiettivo è colorare alcune caselle dello schema in modo tale che le caselle vuote (non colorate) formino un unico gruppo ortogonalmente connesso. I numeri nei cerchi indicano quante caselle adiacenti devono essere colorate.
Ultimo aggiornamento: 26/06/2022
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