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Esempio
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Soluzione
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Introduzione
In questo gioco ideato dal giapponese Naoki Inaba l'obiettivo è colorare esattamente 4 caselle in ciascuna area delimitata nello schema da un bordo più spesso. Sostanzialmente l'obiettivo è collocare un tetramino in ciascuna area; i tetramini (di tipo "L", "I", "T" o "S") possono essere ruotati o riflessi. Tetramini dello stesso tipo non possono essere adiacenti. Al termine del gioco i tetramini devono formare un'unica area ortogonalmente connessa. Non è ammesso che i tetramini coprano interamente aree di dimensioni 2x2.
Ultimo aggiornamento: 17/10/2021
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