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LITS

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Esempio
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Soluzione
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Introduzione
In questo gioco, ideato dal giapponese Naoki Inaba e noto anche come Nuruomino, l'obiettivo è colorare esattamente 4 caselle in ciascuna area delimitata nello schema da un bordo più spesso. Sostanzialmente l'obiettivo è collocare un tetramino in ciascuna area; i tetramini (di tipo "L", "I", "T" o "S") possono essere ruotati o riflessi. Tetramini dello stesso tipo non possono essere adiacenti. Al termine del gioco i tetramini devono formare un'unica area ortogonalmente connessa. Non è ammesso che i tetramini coprano interamente aree di dimensioni 2x2.
Ultimo aggiornamento: 04/04/2024
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